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[FP] - Mary Vanderval

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[FP] - Mary Vanderval

Mensagem por Mary Vanderval em Qua Jun 17, 2015 2:48 am




NOME


Mary Vanderval

IDADE


18

ALCUNHA


Dino Charge Ranger Vermelha

GRUPO


Independentes

GRUPO


Humano

PODERES


Maestria marcial/Mestre em artes marciais (Jeet kune do)
Super Agilidade

OBJETO PESSOAL/ARTEFATO


Energem:
Red Energem

Chargers:
#1 T-Rex Charger

Arma:
Dino Espada

OUTRAS HABILIDADES


Sobrevivência, pode sobreviver em qualquer lugar.

FRAQUEZAS


Não proteger as pessoas.

CARACTERÍSTICA MARCANTE

Sua coragem.
CARACTERÍSTICA DOS PODERES
Algumas marcas.
DESCRIÇÃO DE PODERES
Sabe qualquer habilidade relacionadas a luta no geral.
DESCRIÇÃO FÍSICA
Ela possui cachos e cabelos cor de bronze igual a de sua mãe. Seus olhos são castanhos-chocolate, completamente semelhantes aos de seu pai. Sua pele é branca e macia. Ela sempre usa um batom vermelho durante suas batalhas que a representa forte e, ela geralmente usava um vestido, mas hoje em dia ela usa uma coisa mais confortável, seu estilo de roupa é um puco sofisticado demais, pois ela sempre tenta usar uma roupa mais formal.
DESCRIÇÃO PSICOLÓGICA
Ela tem um coração muito bom, nunca machuca as pessoas, sempre quando se trata de protege-las e proteger seus companheiros ela não pensa duas vezes e vai ajudá-los, nunca tem medo de encarar os mutantes.
NÍVEIS DE PODERES
Maestria marcial/Mestre em artes marciais (Jeet kune do):
Nível 1:

• “Boxe – combo de socos”: Esse artista marcial tem grande base no boxe, podendo desferir rápidos socos em um único alvo com grande velocidade. Pode gerar 3 golpes em um só alvo, gerando 3d3 +2 de dano. Habilidade possível 1 vez a cada 4 turnos.

• “Esgrima – Ataque certeiro”: Sendo com um sabre ou com um rápido golpe de Karate ou Tae-kwon-do, pode desferir um preciso golpe no corpo de seu inimigo, recebendo +1 de atk a cada 3 turnos.

• “Eskrima – luta com armas”: Obtém um aperfeiçoamento em sua luta com armas como espadas, facas e bastões. Quando se utiliza desse tipo de armamento, pode ser mais eficaz do que outras pessoas. Recebe +1 de atk com esse tipo de armamento, 1 vez a cada 3 turnos.

• “Savate – Soco e chute”: O savate une boxe com técnicas de chute rápido, sendo assim, esse jogador pode desferir um rápido soco seguido de um potente chute frontal. Gera um dano de 2d5 +1, 1 vez a cada 3 turnos.


Nível 2:

• “Wing chun – Ataque rápido”: Essa técnica consiste em defender-se de algum ataque atacando ao mesmo tempo. É uma técnica de defesa rápida que se utiliza de um rápido movimento de ataque, no momento do ataque do inimigo. 1d12 é lançado e, metade do dano é revertido em defesa e a outra metade é revertida em dano no inimigo. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Wrestling – Contenção”: Com um rápido e preciso movimento, o jogador pode conter o corpo de um de seus inimigos com um golpe de luta livre, “Wrestling”. 1d12 é lançado e metade do resultado final é revertida em dano ao inimigo e a outra metade é retirada de dos pontos de seu próximo movimento. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Esgrima – Desvio”: Com a experiência e treinamento em esgrima, ao se concentrar nos movimentos de seu inimigo, pode efetuar uma eficaz esquiva. Ganhe +2 de esquiva, 1 vez a cada 3 turnos.

• “Eskrima – Lançamento”: Tendo grande experiência com armas como espadas, facas e bastões, pode realizar um lançamento com esse tipo de arma, ferindo seu inimigo numa distancia máxima de 20 metros. Recebe +2 de atk ao realizar essa habilidade. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.


Nível 3:

• “Boxe – combo de socos”: Esse artista marcial tem grande base no boxe, podendo desferir rápidos socos em um único alvo com grande velocidade. Pode gerar 3 golpes em um só alvo, gerando 3d4 +1 de dano. Habilidade possível 1 vez a cada 4 turnos.

• “Esgrima – Ataque certeiro”: Sendo com um sabre ou com um rápido golpe de Karate ou Tae-kwon-do, pode desferir um preciso golpe no corpo de seu inimigo, recebendo +3 de atk a cada 3 turnos.

• “Eskrima – luta com armas”: Obtém um aperfeiçoamento em sua luta com armas como espadas, facas e bastões. Quando se utiliza desse tipo de armamento, pode ser mais eficaz do que outras pessoas. Recebe +3 de atk com esse tipo de armamento, 1 vez a cada 3 turnos.

• “Savate – Soco e chute”: O savate une boxe com técnicas de chute rápido, sendo assim, esse jogador pode desferir um rápido soco seguido de um potente chute frontal. Gera um dano de 2d6 +1, 1 vez a cada 3 turnos.


Nível 4:

• “Wing chun – Ataque rápido”: Essa técnica consiste em defender-se de algum ataque atacando ao mesmo tempo. É uma técnica de defesa rápida que se utiliza de um rápido movimento de ataque, no momento do ataque do inimigo. 1d14 é lançado e, metade do dano é revertido em defesa e a outra metade é revertida em dano no inimigo. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Wrestling – Contenção”: Com um rápido e preciso movimento, o jogador pode conter o corpo de um de seus inimigos com um golpe de luta livre, “Wrestling”. 1d14 é lançado e metade do resultado final é revertida em dano ao inimigo e a outra metade é retirada de dos pontos de seu próximo movimento. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Esgrima – Desvio”: Com a experiência e treinamento em esgrima, ao se concentrar nos movimentos de seu inimigo, pode efetuar uma eficaz esquiva. Ganhe +4 de esquiva, 1 vez a cada 3 turnos.

• “Eskrima – Lançamento”: Tendo grande experiência com armas como espadas, facas e bastões, pode realizar um lançamento com esse tipo de arma, ferindo seu inimigo numa distancia máxima de 30 metros. Recebe +4 de atk ao realizar essa habilidade. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.


• “As mãos sagradas”: Com sua grande habilidade marcial, pode usar a força e rapidez de sua mãos de tal forma é que capaz de golpear projeteis, flechas, lanças, facas ou golpes corporais com grande destreza, somente com o rápido, forte e preciso movimento de suas mãos. Além do resultado dos dados, recebe +4 de defesa 1 vez a cada 3 turnos, ao realizar essa habilidade.



Nível 5:

• “Boxe – combo de socos”: Esse artista marcial tem grande base no boxe, podendo desferir rápidos socos em um único alvo com grande velocidade. Pode gerar 3 golpes em um só alvo, gerando 3d5 de dano. Habilidade possível 1 vez a cada 4 turnos.

• “Esgrima – Ataque certeiro”: Sendo com um sabre ou com um rápido golpe de Karate ou Tae-kwon-do, pode desferir um preciso golpe no corpo de seu inimigo, recebendo +5 de atk a cada 3 turnos.

• “Eskrima – luta com armas”: Obtém um aperfeiçoamento em sua luta com armas como espadas, facas e bastões. Quando se utiliza desse tipo de armamento, pode ser mais eficaz do que outras pessoas. Recebe +5 de atk com esse tipo de armamento, 1 vez a cada 3 turnos.

• “Savate – Soco e chute”: O savate une boxe com técnicas de chute rápido, sendo assim, esse jogador pode desferir um rápido soco seguido de um potente chute frontal. Gera um dano de 2d7 +1, 1 vez a cada 3 turnos.

• “Chute do dragão”: Um chute voador com força extrema, realizada com grande força e precisão, capaz de gerar grande dano. Recebe +6 de atk. Possível 1 vez a cada 4 turnos.

Super Agilidade:
Nível 1:
O usuário possui grandes habilidades de agilidade, deixando seu corpo mais rápido, flexível, com reflexos muito mais apurados.
• “Agilidade de esquiva”: o player possui grande agilidade de esquiva, podendo ser mais efetivo na hora de se desviar de ataques, tanto de perto, quanto de longe. Ganha +2 de evasão a cada 3 turnos.


Nível 2:
• “Reflexos apurados”: Tem facilidade de saltar sobre obstáculos, escalar paredes, saltar sobre pessoas, sendo um atleta de alto nível.
• “reflexos ofensivos”: Por ter grande velocidade nos ataques, manuseando de forma rápida suas armas, ganha +2 de ataque a cada 3 turnos.


Nível 3:
• “Agilidade de esquiva”: o player possui grande agilidade de esquiva, podendo ser mais efetivo na hora de se desviar de ataques, tanto de perto, quanto de longe. Ganha +3 de evasão a cada 3 turnos.
• “Agilidade de auxilio”: Ao auxiliar um aliado, o retirando da frente do ataque, faz com que os dois ganhem +4 de defesa a cada 5 turnos.
• “Contra ataque rápido”: Ao sofrer algum ataque de um inimigo, ele retira 3 pontos de vida automático, ao ser ferido. Habilidade possível a 1 vez a cada 4 turnos.


Nível 4:
• “reflexos ofensivos”: Por ter grande velocidade nos ataques, manuseando de forma rápida suas armas, ganha +3 de ataque a cada 3 turnos.
• “Combo de ataque”: Formando uma sequencia de golpes, graças a sua extrema velocidade, pode criar um combo que ganhe +6 de ataque a cada 6 turnos.


Nível 5:
• “Agilidade de esquiva”: o player possui grande agilidade de esquiva, podendo ser mais efetivo na hora de se desviar de ataques, tanto de perto, quanto de longe. Ganha +4 de evasão a cada 3 turnos.
• “Contra ataque rápido”: Ao sofrer algum ataque de um inimigo, ele retira 4 pontos de vida automático, ao ser ferido. Habilidade possível a 1 vez a cada 4 turnos.
• “Desvio total”: se concentrando e usando toda a agilidade de seu corpo, em um movimento focado e altamente preciso, pode se desviar totalmente de um ataque. Habilidade possível 1 vez a cada 5 turnos.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM

Origem

Mary nasceu em Nova York, sua vida foi muito normal como a de todas as crianças, quando tinha apenas 8 anos começou a fazer esgrima, um ano depois começou a fazer box e também seu pai lhe ensinou a lutar com todas as armas existentes, com suas técnicas em box começou a dar chutes e socos mais rápidos, com os passar dos anos ela conseguira aprimorar todas a suas técnicas e assim aprender outras técnicas também, quando Mary fez 18 anos se juntou as Industrias Stark onde queria fazer parte de uma coisa mair de seu conhecimento sua vida mudou quando no mesmo haviam algumas escavações, pedras para serem precisas com DNAs de dinossauros os ciêntistas que faziam armas conseguiram fazer com que o DNA dessas pedras fossem ativados usando uma técnologi além da humana e eles os chamaram Energem, Mary foi a primeira "cobaia" a testar seu poder o mesmo lhe deu armas e uma roupa para combater os mutantes mal e alienígenas, se eles aparecessem algum dia, dias depois seu pai morre e seu único objetivo é de proteger as pessoas de outros mutantes e a terra de alienígenas, suas armas são um pouco desconhecidas sendo ganhadas através da Energem assim sendo chamada pelos cientistas, tem uma arma de fogo, no qual servira como seu morfador sendo criado depois da ativação do Energem pelos mesmo cientistas que criaram o Energem, sua espada alguns dias depois saiu da Industria Stark e foi ser Independente sendo assim conheceu Oliver Duncan.

Morfador:

Energem/Charger:

Espada:

Power Rangers
Os Power Rangers Dino Charge que aproveitando o poder dos espíritos dos dinossauros, os Rangers Dino Charge estão prontos para defender a Terra a todo custo. Desde que outros rangers podem estar por vir e com todos os novos Dino Zords, morfadores e armas, os mais novos defensores da Terra estão prontos para proteger as pessoas de mutantes perigosos e também proteger a terra de alienígenas que algum dia poderão aparecer.
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Re: [FP] - Mary Vanderval

Mensagem por Clark Kent em Qui Jun 18, 2015 2:47 am

Aprovado.
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