Parceiros
Diretoria.
Elite 00 de 45


Créditos
» Skin de Captain Knows Best criado por Neeve, obrigado pelo suporte e tutorais de Hardrock, Glintz e Asistencia Foroactivo.
»
Últimos assuntos
» Testes de HTML
Dom Jan 31, 2016 6:01 am por Jeffrey V. Convenant

» Registro de Avatares Masculinos
Seg Jul 20, 2015 6:10 am por Damian Stone

» [RP - Missão para Alexia Devonshire] Everybody has a secret.
Sex Jul 10, 2015 12:58 am por Alexia Devonshire

» [FP] Gael Owens - Ugin o Dragão Espiritual
Sex Jul 10, 2015 12:45 am por Destiny Krushnic

» [TP] Just a Game
Sex Jul 10, 2015 12:17 am por Alexander H. Reinhardt

» Raças do RPG
Qua Jul 08, 2015 8:59 pm por Alexander H. Reinhardt

» Tópico Para Pedido de Missões
Ter Jul 07, 2015 11:13 pm por Elijah Anthony Donovan

» [FP] Elijah Anthony Donovan - Metatron
Ter Jul 07, 2015 10:04 pm por Alexander H. Reinhardt

» FP - Alexander Hans Reinhardt
Seg Jul 06, 2015 2:52 am por Destiny Krushnic


Umbracinese

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

Umbracinese

Mensagem por Clark Kent em Sex Abr 24, 2015 2:40 am

Umbracinese

      Nível 1:
• "Esferas Sombrias": Pode produzir 3 esferas negras de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 25 metros de distância. Recebe +1 de atk e o resultado final pode ser dividido em até 3 alvos diferentes. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos. 
• "Aura Sombria": Consegue pegar qualquer fonte de escuridão ao seu redor e cobrir a si mesmo, deixando suas vestes, cabelos e olhos negros e fica envolto em uma espécie de casulo de sombras, assim podendo obter +1 de defesa contra ataques físicos. Habilidade usada 1 vez a cada 3 turnos.
• "Rajada Negra": Pode absorver a escuridão ao seu redor e produzir uma rajada sombria que percorre 25 metros, atingindo o seu inimigo e retirando, além do resultado dos dados, +1 de dano. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Cura das Trevas" Pode pegar as sombras ao seu redor e utilizar as mesmas como fonte de energia parar curar ferimentos e cortes(não cortes profundos), sendo uma ótima recarga de energia. Recebe +1 ponto de vida. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos. 


      Nível 2:
• "Intangibilidade": Pode mimetizar seu corpo em sombras, assim atravessando objetos sólidos de no máximo 5 metros de comprimento ou paredes de até 4 centímetros de espessura. Com esta habilidade também é possível ser imune a ataques, conseguindo assim +2 de esquiva. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Teletransporte": Consegue mesclar seu corpo às sombras e assim surgir em outro lugar, porém, tem que ver o lugar para onde irá teletransportar-se. Pode se teletransportar a uma distância de 25 metros. Recebe +2 pontos de esquiva ao se teletransportar para se desviar de um ataque. Habilidade usada 1 vez a cada 3 turnos.
• "Construtos das Trevas": Capacidade de utilizar as sombras e assim criar objetos, como facas arco e flecha e facões e machados. Consegue +2 de atk. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• “Tentáculos das sombras”: Pode criar 2 tentáculos de energia sombria, capazes de se alongarem por até 25 metros a tingir até dois alvos ao mesmo tempo. Recebe +2 pontos de atk e o resultado final pode ser dividido em até 2 alvos. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos. 


      Nível 3:
• "Esferas Sombrias": Pode produzir 4 esferas negras de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 50 metros de distância. Recebe +3 de atk e o resultado final pode ser dividido em até 4 alvos diferentes. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos. 
• "Aura Sombria": Consegue pegar qualquer fonte de escuridão ao seu redor e cobrir a si mesmo, deixando suas vestes, cabelos e olhos negros e fica envolto em uma espécie de casulo de sombras, assim podendo obter +3 de defesa contra ataques físicos. Habilidade usada 1 vez a cada 3 turnos.
• "Rajada Negra": Pode absorver a escuridão ao seu redor e produzir uma rajada sombria que percorre 50 metros, atingindo o seu inimigo e retirando, além do resultado dos dados, +3 de dano. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Cura das Trevas" Pode pegar as sombras ao seu redor e utilizar as mesmas como fonte de energia parar curar ferimentos e cortes(não cortes profundos), sendo uma ótima recarga de energia. Recebe +3 ponto de vida. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.


      Nível 4:
• "Intangibilidade": Pode mimetizar seu corpo em sombras, assim atravessando objetos sólidos de no máximo 10 metros de comprimento ou paredes de até 8 centímetros de espessura. Com esta habilidade também é possível ser imune a ataques, conseguindo assim +4 de esquiva. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Teletransporte": Consegue mesclar seu corpo às sombras e assim surgir em outro lugar, porém, tem que ver o lugar para onde irá teletransportar-se. Pode se teletransportar a uma distância de 50 metros. Recebe +4 pontos de esquiva ao se teletransportar para se desviar de um ataque. Habilidade usada 1 vez a cada 3 turnos.
• "Construtos das Trevas": Capacidade de utilizar as sombras e assim criar objetos, como facas arco e flecha e facões e machados. Consegue +4 de atk. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• “Tentáculos das sombras”: Pode criar 3 tentáculos de energia sombria, capazes de se alongarem por até 50 metros a tingir até dois alvos ao mesmo tempo. Recebe +4 pontos de atk e o resultado final pode ser dividido em até 3 alvos. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos. 
• "Clones das Sombras": Consegue produzir 2 clones de si mesmo feito apenas de sombras, parecidos com o mutante, porém com olhos, cabelos e roupas negras, cobertos por sombras. Seus clones podem ser utilizados para tirar o foco de seu inimigo ou até mesmo confundi-lo antes de um ataque. Seu inimigo pode perder -4 pontos de atk ao ser confundido pelos clones ou então perder -4 pontos de defesa ao desviar sua atenção por causa deles. Habilidade usada 1 vez a cada 3 turnos.


      Nível 5:
• "Esferas Sombrias": Pode produzir 5 esferas negras de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 75 metros de distância. Recebe +5 de atk e o resultado final pode ser dividido em até 5 alvos diferentes. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos. 
• "Aura Sombria": Consegue pegar qualquer fonte de escuridão ao seu redor e cobrir a si mesmo, deixando suas vestes, cabelos e olhos negros e fica envolto em uma espécie de casulo de sombras, assim podendo obter +5 de defesa contra ataques físicos. Habilidade usada 1 vez a cada 3 turnos.
• "Rajada Negra": Pode absorver a escuridão ao seu redor e produzir uma rajada sombria que percorre 75 metros, atingindo o seu inimigo e retirando, além do resultado dos dados, +5 de dano. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Cura das Trevas" Pode pegar as sombras ao seu redor e utilizar as mesmas como fonte de energia parar curar ferimentos e cortes(não cortes profundos), sendo uma ótima recarga de energia. Recebe +5 ponto de vida. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos. 
• “Absorção de energia vital”: Pode criar uma sombra que se alonga até seu alvo e absorve sua força vital, retirando vida de seu alvo e a recolocando em sua própria vida. Recebe +5 pontos de sucesso. O resultado é dividido pela metade e esse mesmo resultado é retirado da vida do alvo e acrescido em sua própria vida. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
avatar
Ver perfil do usuário http://universodc.forumeiros.com
Mensagens :
157

Data de inscrição :
30/03/2014

Localização :
EUA.

Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum